Quinze minutes et dix secondes par coup
En 15+10, chaque joueur démarre avec 15 minutes, et 10 secondes s’ajoutent après chaque coup, dès le premier. C’est la cadence du championnat du monde de parties rapides de la FIDE. Avec un incrément généreux, on a toujours le temps de jouer la finale, et la partie récompense la réflexion plus que la vitesse.
Selon les Règles de la FIDE, c’est une partie rapide : 15 minutes plus 60 fois 10 secondes font 25 minutes, entre les 10 et 60 minutes qui définissent le jeu rapide.
Combien de temps dure une partie en 15+10 ?
| Coups par joueur | Temps ajouté | Temps total par joueur | Partie entière, au plus |
|---|---|---|---|
| 30 | 5:00 | 20:00 | environ 40 minutes |
| 40 | 6:40 | 21:40 | environ 45 minutes |
| 60 | 10:00 | 25:00 | environ 50 minutes |
Comptez environ 45 minutes par partie pour organiser une soirée de club ou un petit tournoi en plusieurs rondes.
Conseils pour le 15+10
- Prenez votre temps dans l’ouverture si la position est nouvelle pour vous : l’incrément vous en rend une partie.
- Gardez une réserve de 3 à 5 minutes pour la finale, et les 10 secondes par coup feront le reste.
- Vérifiez avant de jouer : échecs, prises et menaces, pour les deux camps. Les parties rapides se perdent souvent sur une simple étourderie.
- Ne faites une pause qu’en cas de besoin : le bouton du milieu arrête les deux pendules, pour une question ou une interruption.
Organiser un tournoi de club en 15+10
Avec environ 45 minutes par partie et quelques minutes d’appariement entre les rondes, quatre rondes tiennent dans un après-midi de trois heures et demie, cinq rondes dans un long après-midi. Lancez chaque ronde à heure fixe, et demandez aux joueurs de placer le téléphone ou la pendule du côté de l’échiquier où l’arbitre ou l’organisateur peut la voir.
Pour des parties plus vives, la pendule 3+2 est la cadence du championnat du monde de blitz.