Quindici minuti e dieci secondi a mossa
Nel 15+10 ogni giocatore parte con 15 minuti, e 10 secondi si aggiungono dopo ogni mossa, fin dalla prima. È la cadenza del Campionato del mondo rapid della FIDE. Con un incremento generoso c’è sempre tempo per giocare il finale, e la partita premia il ragionamento più della velocità.
Per il Regolamento FIDE è un rapid, o semilampo: 15 minuti più 60 volte 10 secondi fanno 25 minuti, tra i 10 e i 60 minuti che definiscono il gioco rapido.
Quanto dura una partita 15+10?
| Mosse per giocatore | Tempo aggiunto | Tempo totale per giocatore | Partita intera, al massimo |
|---|---|---|---|
| 30 | 5:00 | 20:00 | circa 40 minuti |
| 40 | 6:40 | 21:40 | circa 45 minuti |
| 60 | 10:00 | 25:00 | circa 50 minuti |
Conta circa 45 minuti a partita per organizzare una serata al circolo o un piccolo torneo con più turni.
Consigli per il 15+10
- Prenditi il tuo tempo in apertura se la posizione ti è nuova: l’incremento te ne restituisce una parte.
- Tieni una riserva da 3 a 5 minuti per il finale, e i 10 secondi a mossa faranno il resto.
- Controlla prima di muovere: scacchi, catture e minacce, per entrambi i colori. Le partite rapid si perdono spesso per una svista banale.
- Metti in pausa solo se serve: il pulsante centrale ferma entrambi gli orologi, per una domanda o un’interruzione.
Organizzare un torneo di circolo 15+10
Con circa 45 minuti a partita e qualche minuto per gli abbinamenti tra un turno e l’altro, quattro turni stanno in un pomeriggio di tre ore e mezza, cinque turni in un pomeriggio lungo. Fai partire ogni turno a un orario fisso e chiedi ai giocatori di tenere il telefono o l’orologio dal lato della scacchiera dove l’arbitro o l’organizzatore possono vederlo.
Per partite più veloci, l’orologio 3+2 è la cadenza del Campionato del mondo blitz.