Un orologio per scacchi su qualsiasi telefono o computer
Questo orologio per scacchi online trasforma un telefono, un tablet o un portatile in un orologio da torneo per due giocatori. Ognuno ha una metà dello schermo, con il tempo che gli resta in cifre grandi. Dopo la tua mossa tocca la tua metà: il tuo orologio si ferma e parte quello dell’avversario. L’orologio che corre diventa bianco, così entrambi i giocatori vedono subito a chi tocca.
Appoggia il telefono in piano tra i due giocatori: lo schermo si divide in una metà superiore, capovolta per chi siede di fronte, e una metà inferiore. Sul computer, o con il telefono in orizzontale, le due metà stanno una accanto all’altra. Niente da installare, nessun account, e lo schermo resta acceso per tutta la partita.
Come si usa
- Scegli la cadenza. Tocca una preimpostazione in fondo allo schermo, oppure gira le due ruote nella frase: minuti a giocatore, poi secondi aggiunti a ogni mossa.
- Inizia la partita. In una partita amichevole chi ha il Nero tocca la sua metà per far partire l’orologio del Bianco. Nei tornei è l’arbitro a far partire l’orologio del Bianco.
- Tocca dopo ogni mossa, con la stessa mano con cui hai mosso il pezzo. L’incremento si aggiunge in quel momento.
- Metti in pausa con il pulsante centrale se devi fermare entrambi gli orologi, poi premilo di nuovo per riprendere.
- Il tempo è scaduto quando un orologio arriva a zero: quella metà resta bianca, suona il segnale che hai scelto ed entrambi gli orologi si fermano. Il pulsante di azzeramento prepara una nuova partita.
Ogni metà conta anche le mosse del suo giocatore. Al computer, la barra spaziatrice preme l’orologio del giocatore che ha il tratto, e il tasto P mette in pausa la partita.
Le cadenze spiegate
Una cadenza si scrive con due numeri: 3+2 vuol dire 3 minuti a giocatore, più 2 secondi aggiunti dopo ogni mossa. Ecco le preimpostazioni di questo orologio:
| Cadenza | Nome comune | Per la FIDE | Tempo per giocatore in 40 mosse |
|---|---|---|---|
| 1+0 | Bullet | Blitz | 1:00 |
| 3+2 | Blitz | Blitz | 4:20 |
| 5+0 | Blitz | Blitz | 5:00 |
| 10+0 | Rapid (online) | Blitz | 10:00 |
| 15+10 | Rapid | Rapid | 21:40 |
Il Regolamento FIDE definisce due categorie di gioco veloce. Il blitz, o partita lampo: 10 minuti o meno a giocatore. Il rapid, o semilampo: più di 10 e meno di 60 minuti. Con un incremento, la regola aggiunge al tempo base 60 volte l’incremento: il 15+10 conta come 25 minuti. I siti online classificano in modo un po’ diverso. Chess.com stima una partita di 40 mosse, tempo base più 40 volte l’incremento, e chiama bullet tutto ciò che sta sotto i 3 minuti, blitz da 3 a meno di 10, e rapid da 10 minuti in su.
Incremento e ritardo
L’incremento che imposti qui è un incremento Fischer, dal nome del campione del mondo Bobby Fischer. Nel 1988 depositò un brevetto, concesso nel 1989, per un orologio digitale che aggiunge qualche secondo dopo ogni mossa. L’idea mise fine al triste spettacolo delle partite vinte e poi perse per tempo: finché muovi più veloce dell’incremento, il tuo orologio sale. Per la FIDE si applica fin dalla prima mossa. Su questo orologio i secondi si aggiungono quando premi dopo la tua mossa, purché il tuo tempo non sia già scaduto.
Alcuni orologi offrono invece un ritardo: con il ritardo semplice o Bronstein, i primi secondi di ogni mossa sono gratis, ma i secondi non usati non si accumulano. Questo orologio usa solo l’incremento, come oggi la maggior parte dei tornei e delle partite online.
Le regole dell’orologio, in breve
Dal Regolamento degli scacchi FIDE, in vigore dal 1° gennaio 2023:
- Stessa mano: il giocatore deve premere l’orologio con la stessa mano con cui ha mosso, senza tenere il dito sul pulsante né la mano sopra l’orologio (articolo 6.2.3).
- Caduta della bandierina: la bandierina si considera caduta quando l’arbitro lo constata, o quando un giocatore lo reclama a ragione (articolo 6.8).
- Tempo scaduto: chi finisce il tempo perde la partita, tranne quando l’avversario non può dare matto con nessuna serie di mosse legali, per esempio perché ha solo il re. In quel caso la partita è patta (articolo 6.9).
Questo orologio si ferma alla prima caduta di bandierina. Sta ai giocatori applicare la regola della patta guardando la scacchiera.
Gestire il tempo
- Dividi il tempo per circa 40 mosse per avere un budget a mossa, poi spendi di più nelle posizioni critiche e meno nelle mosse ovvie.
- Gioca veloce le aperture che conosci e tieni la riserva per il mediogioco.
- Evita lo zeitnot: senza incremento, sotto il minuto, anche una partita vinta è difficile da chiudere.
- Sfrutta l’incremento nel finale: se muovi in meno tempo dell’incremento, il tuo orologio sale.
- Guarda entrambi gli orologi: quando l’avversario è a corto di tempo, tieni la posizione complicata.
Non solo per gli scacchi
Funziona con qualsiasi gioco a turni per due: dama, go, Scarabeo, o un dibattito in cui ogni parte ha lo stesso tempo per parlare. Per un semplice conto alla rovescia usa il timer online, e per misurare una durata il cronometro.