Dieci minuti a testa
Nel 10+0 ogni giocatore ha 10 minuti per tutta la partita, senza incremento. Una partita dura al massimo 20 minuti: un buon formato per la pausa pranzo, per una serata al circolo con più turni, o per pensare un po’ senza passare un’ora su una sola partita.
Rapid o blitz?
Dipende da chi lo chiede. Su Chess.com le partite da 10 minuti in su contano come rapid, quindi lì il 10+0 è rapid. Per il Regolamento FIDE, invece, il blitz arriva fino a 10 minuti a giocatore e il rapid, o semilampo, comincia oltre: una partita 10+0 alla scacchiera è quindi un blitz. In pratica il 10+0 sta proprio sul confine.
Come usare i tuoi 10 minuti
| Fase | Mosse tipiche | Tempo da puntare |
|---|---|---|
| Apertura | da 1 a 10 | da 1 a 2 minuti |
| Mediogioco | da 11 a 30 | da 5 a 6 minuti |
| Finale | dalla 31 in poi | Il resto, almeno 2 minuti |
Su 40 mosse, 10 minuti ti danno in media 15 secondi a mossa. Bastano per controllare le minacce prima di ogni mossa: cosa vuole l’avversario, quali pezzi sono scoperti?
Consigli per il 10+0
- Investi il tempo nel mediogioco, dove si decide la maggior parte delle partite.
- Non scivolare in zeitnot: sotto il minuto e senza incremento, anche un finale vinto è difficile da chiudere.
- Tieni gli occhi sulla scacchiera, e dai un’occhiata all’orologio subito dopo ogni tua mossa.
- Premi con la mano che ha mosso e non tenere la mano sopra l’orologio, come chiede il Regolamento FIDE.
10+0 o 10+5?
Aggiungere 5 secondi a mossa cambia categoria. Con il calcolo della FIDE, 10 minuti più 60 volte 5 secondi fanno 15 minuti: il 10+5 è un rapid, e l’incremento rende molto più rare le partite perse per tempo. Per provarlo, lascia 10 sulla prima ruota e porta la seconda a 5.
Vuoi più tempo? L’orologio 15+10 è la cadenza del Campionato del mondo rapid.