Dez minutos para cada um
No 10+0, cada jogador tem 10 minutos para a partida inteira, sem incremento. Uma partida dura no máximo 20 minutos, o que faz dela um bom formato para a hora do almoço, uma noite de clube com várias rodadas, ou para quem quer pensar um pouco sem gastar uma hora numa partida só.
Rápida ou blitz?
Depende de quem responde. No Chess.com, partidas de 10 minutos ou mais contam como rápidas, então o 10+0 é rápida lá. Pelas Leis do Xadrez da FIDE, blitz é 10 minutos ou menos por jogador, e a rápida começa acima de 10 minutos: um 10+0 no tabuleiro é, portanto, blitz. Na prática, o 10+0 fica bem na fronteira.
Como dividir os seus 10 minutos
| Fase da partida | Lances típicos | Tempo a buscar |
|---|---|---|
| Abertura | 1 a 10 | 1 a 2 minutos |
| Meio-jogo | 11 a 30 | 5 a 6 minutos |
| Final | 31 em diante | O resto, pelo menos 2 minutos |
Em 40 lances, 10 minutos dão 15 segundos por lance em média. É o bastante para checar as ameaças antes de cada lance: o que o adversário quer, quais peças estão soltas?
Dicas para o 10+0
- Gaste o seu tempo no meio-jogo, onde a maioria das partidas se decide.
- Não entre em zeitnot: com menos de um minuto e sem incremento, até um final ganho é difícil de fechar.
- Mantenha os olhos no tabuleiro, e dê uma olhada no relógio logo depois de cada lance seu.
- Acione com a mão que jogou e não deixe a mão em cima do relógio, como exige a FIDE.
10+0 ou 10+5?
Somar 5 segundos por lance muda a categoria. Pela conta da FIDE, 10 minutos mais 60 vezes 5 segundos dão 15 minutos: o 10+5 é partida rápida, e o incremento deixa as derrotas no tempo bem mais raras. Para experimentar, mantenha 10 na primeira roda e ajuste a segunda em 5.
Quer mais tempo? O relógio de xadrez 15+10 é o ritmo do Campeonato Mundial de Xadrez Rápido.