Relógio de xadrez online

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Como funciona

  1. Escolha o ritmo

    Toque num ritmo pronto embaixo, como 3+2 ou 10+0, ou gire as rodas: minutos por jogador e segundos somados por lance.

  2. Deixe o celular entre vocês

    Cada jogador lê a sua metade: a de cima fica de cabeça para baixo. As Pretas tocam primeiro para ligar o relógio das Brancas.

  3. Toque depois de cada lance

    O seu tempo para e o do adversário começa a correr. O botão do meio pausa a partida.

Alguma sugestão para melhorar esta ferramenta?

Criamos ferramentas tão simples e intuitivas quanto possível, com alguns bônus aqui e ali. Conte para a gente o que deixaria esta ainda melhor.

Um relógio de xadrez em qualquer celular ou computador

Este relógio de xadrez online transforma um celular, um tablet ou um notebook num relógio de torneio para dois jogadores. Cada jogador tem uma metade da tela, com o tempo restante em números grandes. Depois do seu lance, toque na sua metade: o seu relógio para e o do adversário começa a correr. O relógio que está correndo fica branco, e os dois jogadores veem de relance de quem é a vez.

Deixe o celular deitado entre os dois jogadores: a tela se divide numa metade de cima, virada para quem está do outro lado da mesa, e numa metade de baixo. No computador ou no celular na horizontal, as metades ficam lado a lado. Não precisa instalar nada nem fazer cadastro, e a página mantém a tela acesa durante a partida.

Como usar o relógio de xadrez

  1. Escolha o ritmo. Toque num ritmo pronto na parte de baixo da tela, ou gire as duas rodas da frase: minutos por jogador, depois segundos somados por lance.
  2. Comece a partida. Numa partida amistosa, o jogador das Pretas toca na sua metade para ligar o relógio das Brancas. Em torneio, quem liga o relógio das Brancas é o árbitro.
  3. Toque depois de cada lance, com a mesma mão que mexeu a peça. O seu incremento entra nesse momento.
  4. Pause com o botão do meio se precisar parar os dois relógios, e toque de novo para continuar.
  5. O tempo acaba quando um relógio chega a zero: essa metade fica branca, o sino toca e os dois relógios param. O botão de zerar prepara uma nova partida.

Cada metade também conta os lances do seu jogador. No computador, a barra de espaço aciona o relógio de quem está com a vez, e a tecla P pausa a partida.

Os ritmos de jogo explicados

Um ritmo se escreve com dois números: 3+2 quer dizer 3 minutos por jogador, mais 2 segundos somados depois de cada lance. Estes são os ritmos prontos deste relógio:

RitmoNome comumPela FIDETempo por jogador para 40 lances
1+0BulletBlitz1:00
3+2BlitzBlitz4:20
5+0BlitzBlitz5:00
10+0Rápida (na internet)Blitz10:00
15+10RápidaRápida21:40

As Leis do Xadrez da FIDE, traduzidas no Brasil pela CBX, definem duas categorias de partidas rápidas. Blitz: 10 minutos ou menos por jogador. Rápida: mais de 10 e menos de 60 minutos. Com incremento, a regra soma ao tempo base 60 vezes o incremento: o 15+10 conta como 25 minutos. Os sites classificam de um jeito um pouco diferente. O Chess.com estima uma partida de 40 lances, tempo base mais 40 vezes o incremento, e chama de bullet tudo abaixo de 3 minutos, de blitz de 3 a menos de 10, e de rápida a partir de 10 minutos.

Incremento e delay

O incremento ajustado aqui é um incremento Fischer, com o nome do campeão mundial Bobby Fischer. Em 1988, ele pediu a patente, concedida em 1989, de um relógio digital que soma alguns segundos depois de cada lance. A ideia acabou com a cena triste de jogadores perdendo no tempo uma posição ganha: enquanto você jogar mais rápido do que o incremento, o seu relógio sobe. Pelas regras da FIDE e da federação americana, ele vale desde o primeiro lance. Neste relógio, os segundos entram quando você toca depois do seu lance, desde que o seu tempo não tenha acabado.

Alguns relógios oferecem um delay em vez de incremento: com o delay simples ou Bronstein, os primeiros segundos de cada lance são de graça, mas os segundos não usados não se acumulam. Este relógio usa só o incremento, como a maioria dos torneios e das partidas na internet hoje.

As regras do relógio, em resumo

Pelas Leis do Xadrez da FIDE em vigor desde 1º de janeiro de 2023:

  • Mesma mão: o jogador deve acionar o relógio com a mesma mão que fez o lance, sem deixar o dedo em cima do botão nem a mão pairando sobre ele (artigo 6.2.3).
  • Queda da seta: a seta, a antiga “bandeira” dos relógios analógicos, é considerada caída quando o árbitro vê, ou quando um jogador faz uma reclamação válida (artigo 6.8).
  • Tempo esgotado: perde quem fica sem tempo, a não ser que o adversário não consiga dar mate por nenhuma sequência de lances legais, por exemplo com rei sozinho. Nesse caso, a partida é empate (artigo 6.9).

Este relógio para na primeira queda de seta. Cabe aos jogadores aplicar a regra do empate olhando o tabuleiro.

Administrando o seu tempo

  • Divida o seu tempo por uns 40 lances para ter um orçamento por lance, e gaste mais nas posições críticas e menos nos lances óbvios.
  • Jogue rápido as aberturas que você conhece e guarde a reserva para o meio-jogo.
  • Fuja do zeitnot: sem incremento e com menos de um minuto, até uma partida ganha é difícil de fechar.
  • Aproveite o incremento no final: jogar mais rápido do que o incremento faz o seu relógio subir.
  • Olhe os dois relógios: quando o adversário estiver com pouco tempo, mantenha a posição complicada.

Não só para o xadrez

Qualquer jogo a dois em que cada um joga na sua vez funciona com este relógio: damas, go, Scrabble, ou um debate em que cada lado tem o mesmo tempo de fala. Para uma contagem simples, use o temporizador online, e para medir uma duração, o cronômetro.

Perguntas

Como usar um relógio de xadrez online?

Escolha um ritmo, deixe o celular entre os jogadores e peça para quem joga de Pretas tocar na sua metade para ligar o relógio das Brancas. Depois de cada lance, toque na sua metade para parar o seu tempo e ligar o do adversário.

Quem liga o relógio no começo da partida?

Numa partida amistosa, o jogador das Pretas aciona primeiro para ligar o relógio das Brancas. Em torneio, o árbitro liga o relógio das Brancas no horário marcado.

O que quer dizer 3+2?

3 minutos por jogador para a partida inteira, mais 2 segundos somados depois de cada lance.

O que é o incremento Fischer?

Um número fixo de segundos somado ao seu relógio depois de cada lance. Bobby Fischer pediu a patente em 1988, e hoje ele é usado na maioria dos torneios.

O 10+0 é blitz ou rápida?

Pela FIDE, 10 minutos ou menos por jogador é blitz. Sites como o Chess.com classificam como rápida.

O que acontece quando o tempo acaba?

Perde o jogador cujo relógio chega a zero, a não ser que o adversário não consiga dar mate por nenhuma sequência de lances legais: aí é empate.

Dá para pausar o relógio?

Dá. O botão do meio para os dois relógios e liga de novo. O botão de zerar prepara uma nova partida.

Funciona com o celular deitado entre os dois jogadores?

Funciona. Na vertical, a metade de cima fica de cabeça para baixo para quem está do outro lado da mesa. A tela fica acesa durante a partida.

O relógio de xadrez é grátis?

Sim. Sem cadastro, sem aplicativo e sem anúncio durante a partida.