Un reloj de ajedrez en cualquier móvil u ordenador
Este reloj de ajedrez online convierte un móvil, una tableta o un portátil en un reloj de torneo para dos jugadores. Cada jugador tiene media pantalla, con su tiempo restante en números grandes. Después de tu jugada, toca tu mitad: tu tiempo se para y arranca el de tu rival. El reloj que está corriendo se pone en blanco, así que los dos veis de un vistazo a quién le toca.
Deja el móvil plano entre los dos jugadores: la pantalla se divide en una mitad de arriba, girada para quien está enfrente, y una mitad de abajo. En el ordenador o con el móvil en horizontal, las dos mitades se colocan una al lado de la otra. No hay nada que instalar, no hace falta cuenta y la pantalla no se apaga durante la partida.
Cómo usar el reloj de ajedrez
- Elige el ritmo de juego. Toca un preajuste en la parte de abajo o gira las dos ruedas de la frase: minutos por jugador y, después, segundos añadidos por jugada.
- Empieza la partida. En una partida amistosa, quien lleva las negras toca su mitad para poner en marcha el reloj de las blancas. En un torneo, es el árbitro quien pone en marcha el reloj de las blancas.
- Toca después de cada jugada, con la misma mano con la que has movido la pieza. El incremento se suma en ese momento.
- Pausa con el botón del centro si necesitas parar los dos relojes, y vuelve a pulsarlo para seguir.
- Se acaba el tiempo cuando un reloj llega a cero: esa mitad se queda en blanco, suena la campana y los dos relojes se paran. El botón de reinicio prepara una partida nueva.
Cada mitad cuenta también las jugadas de su jugador. En el ordenador, la barra espaciadora pulsa el reloj del jugador al que le toca, y la tecla P pausa la partida.
Los ritmos de juego, explicados
Un ritmo de juego se escribe con dos números: 3+2 quiere decir 3 minutos por jugador, más 2 segundos añadidos después de cada jugada. Estos son los preajustes de este reloj:
| Ritmo | Nombre habitual | Según la FIDE | Tiempo por jugador para 40 jugadas |
|---|---|---|---|
| 1+0 | Bullet | Blitz | 1:00 |
| 3+2 | Blitz | Blitz | 4:20 |
| 5+0 | Blitz | Blitz | 5:00 |
| 10+0 | Rápidas (en internet) | Blitz | 10:00 |
| 15+10 | Rápidas | Rápidas | 21:40 |
Las Leyes del Ajedrez de la FIDE definen dos categorías de juego rápido. Blitz: 10 minutos o menos por jugador. Rápidas: más de 10 y menos de 60 minutos. Con incremento, la regla suma al tiempo base 60 veces el incremento: el 15+10 cuenta como 25 minutos. Las webs clasifican las partidas de forma algo distinta. Chess.com estima una partida de 40 jugadas, tiempo base más 40 veces el incremento, y llama bullet a todo lo que baja de 3 minutos, blitz de 3 a menos de 10, y rápidas a partir de 10 minutos.
Incremento y retardo
El incremento que ajustas aquí es un incremento Fischer, por el campeón del mundo Bobby Fischer. En 1988 presentó la patente, concedida en 1989, de un reloj digital que suma unos segundos después de cada jugada. La idea acabó con el triste espectáculo de perder por tiempo una posición ganada: mientras juegues más rápido que el incremento, tu tiempo sube. Según la FIDE, se aplica desde la primera jugada. En este reloj, los segundos se suman cuando pulsas después de tu jugada, siempre que tu tiempo no se haya agotado.
Algunos relojes ofrecen en su lugar un retardo: con un retardo simple o Bronstein, los primeros segundos de cada jugada no cuentan, pero los segundos que no usas no se acumulan. Este reloj usa solo el incremento, que es lo que emplean hoy la mayoría de los torneos y las partidas por internet.
Las normas del reloj, en resumen
Según las Leyes del Ajedrez de la FIDE, en vigor desde el 1 de enero de 2023:
- La misma mano: el jugador debe pulsar el reloj con la misma mano con la que hizo la jugada, sin dejar el dedo encima ni la mano sobre el reloj (artículo 6.2.3).
- Caída de bandera: la bandera se considera caída cuando el árbitro lo observa o cuando un jugador lo reclama con razón (artículo 6.8).
- Tiempo agotado: pierde el jugador que se queda sin tiempo, salvo que el rival no pueda dar mate con ninguna serie de jugadas legales, por ejemplo porque solo tiene el rey. En ese caso la partida es tablas (artículo 6.9).
Este reloj se para con la primera caída de bandera. Son los jugadores quienes aplican la regla de las tablas mirando el tablero.
Cómo administrar tu tiempo
- Divide tu tiempo entre unas 40 jugadas para tener un presupuesto por jugada, y después gasta más en las posiciones críticas y menos en las jugadas evidentes.
- Juega rápido las aperturas que conoces y guarda la reserva para el medio juego.
- Huye de los apuros de tiempo: sin incremento, por debajo del minuto, hasta una partida ganada cuesta rematarla.
- Aprovecha el incremento en el final: jugar más rápido que el incremento hace subir tu reloj.
- Mira los dos relojes: cuando el rival anda corto de tiempo, mantén la posición complicada.
No solo para el ajedrez
Cualquier juego de dos por turnos funciona con este reloj: damas, go, Scrabble, o un debate en el que cada parte tiene el mismo tiempo de palabra. Para una sola cuenta atrás, usa el temporizador online, y para medir una duración, el cronómetro.