Reloj de ajedrez online

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Pulsa Esc para salir de la pantalla completa

Cómo funciona

  1. Elige el ritmo de juego

    Toca un preajuste abajo, como 3+2 o 10+0, o gira las ruedas: minutos por jugador y segundos añadidos por jugada.

  2. Pon el móvil entre los dos

    Cada jugador lee su mitad: la de arriba está girada. Las negras tocan primero para poner en marcha el reloj de las blancas.

  3. Toca después de cada jugada

    Tu tiempo se para y arranca el del rival. El botón del centro pausa la partida.

¿Alguna idea para mejorar esta herramienta?

Hacemos herramientas lo más sencillas e intuitivas posible, con algún detalle extra aquí y allá. Cuéntanos qué haría mejor esta.

Un reloj de ajedrez en cualquier móvil u ordenador

Este reloj de ajedrez online convierte un móvil, una tableta o un portátil en un reloj de torneo para dos jugadores. Cada jugador tiene media pantalla, con su tiempo restante en números grandes. Después de tu jugada, toca tu mitad: tu tiempo se para y arranca el de tu rival. El reloj que está corriendo se pone en blanco, así que los dos veis de un vistazo a quién le toca.

Deja el móvil plano entre los dos jugadores: la pantalla se divide en una mitad de arriba, girada para quien está enfrente, y una mitad de abajo. En el ordenador o con el móvil en horizontal, las dos mitades se colocan una al lado de la otra. No hay nada que instalar, no hace falta cuenta y la pantalla no se apaga durante la partida.

Cómo usar el reloj de ajedrez

  1. Elige el ritmo de juego. Toca un preajuste en la parte de abajo o gira las dos ruedas de la frase: minutos por jugador y, después, segundos añadidos por jugada.
  2. Empieza la partida. En una partida amistosa, quien lleva las negras toca su mitad para poner en marcha el reloj de las blancas. En un torneo, es el árbitro quien pone en marcha el reloj de las blancas.
  3. Toca después de cada jugada, con la misma mano con la que has movido la pieza. El incremento se suma en ese momento.
  4. Pausa con el botón del centro si necesitas parar los dos relojes, y vuelve a pulsarlo para seguir.
  5. Se acaba el tiempo cuando un reloj llega a cero: esa mitad se queda en blanco, suena la campana y los dos relojes se paran. El botón de reinicio prepara una partida nueva.

Cada mitad cuenta también las jugadas de su jugador. En el ordenador, la barra espaciadora pulsa el reloj del jugador al que le toca, y la tecla P pausa la partida.

Los ritmos de juego, explicados

Un ritmo de juego se escribe con dos números: 3+2 quiere decir 3 minutos por jugador, más 2 segundos añadidos después de cada jugada. Estos son los preajustes de este reloj:

RitmoNombre habitualSegún la FIDETiempo por jugador para 40 jugadas
1+0BulletBlitz1:00
3+2BlitzBlitz4:20
5+0BlitzBlitz5:00
10+0Rápidas (en internet)Blitz10:00
15+10RápidasRápidas21:40

Las Leyes del Ajedrez de la FIDE definen dos categorías de juego rápido. Blitz: 10 minutos o menos por jugador. Rápidas: más de 10 y menos de 60 minutos. Con incremento, la regla suma al tiempo base 60 veces el incremento: el 15+10 cuenta como 25 minutos. Las webs clasifican las partidas de forma algo distinta. Chess.com estima una partida de 40 jugadas, tiempo base más 40 veces el incremento, y llama bullet a todo lo que baja de 3 minutos, blitz de 3 a menos de 10, y rápidas a partir de 10 minutos.

Incremento y retardo

El incremento que ajustas aquí es un incremento Fischer, por el campeón del mundo Bobby Fischer. En 1988 presentó la patente, concedida en 1989, de un reloj digital que suma unos segundos después de cada jugada. La idea acabó con el triste espectáculo de perder por tiempo una posición ganada: mientras juegues más rápido que el incremento, tu tiempo sube. Según la FIDE, se aplica desde la primera jugada. En este reloj, los segundos se suman cuando pulsas después de tu jugada, siempre que tu tiempo no se haya agotado.

Algunos relojes ofrecen en su lugar un retardo: con un retardo simple o Bronstein, los primeros segundos de cada jugada no cuentan, pero los segundos que no usas no se acumulan. Este reloj usa solo el incremento, que es lo que emplean hoy la mayoría de los torneos y las partidas por internet.

Las normas del reloj, en resumen

Según las Leyes del Ajedrez de la FIDE, en vigor desde el 1 de enero de 2023:

  • La misma mano: el jugador debe pulsar el reloj con la misma mano con la que hizo la jugada, sin dejar el dedo encima ni la mano sobre el reloj (artículo 6.2.3).
  • Caída de bandera: la bandera se considera caída cuando el árbitro lo observa o cuando un jugador lo reclama con razón (artículo 6.8).
  • Tiempo agotado: pierde el jugador que se queda sin tiempo, salvo que el rival no pueda dar mate con ninguna serie de jugadas legales, por ejemplo porque solo tiene el rey. En ese caso la partida es tablas (artículo 6.9).

Este reloj se para con la primera caída de bandera. Son los jugadores quienes aplican la regla de las tablas mirando el tablero.

Cómo administrar tu tiempo

  • Divide tu tiempo entre unas 40 jugadas para tener un presupuesto por jugada, y después gasta más en las posiciones críticas y menos en las jugadas evidentes.
  • Juega rápido las aperturas que conoces y guarda la reserva para el medio juego.
  • Huye de los apuros de tiempo: sin incremento, por debajo del minuto, hasta una partida ganada cuesta rematarla.
  • Aprovecha el incremento en el final: jugar más rápido que el incremento hace subir tu reloj.
  • Mira los dos relojes: cuando el rival anda corto de tiempo, mantén la posición complicada.

No solo para el ajedrez

Cualquier juego de dos por turnos funciona con este reloj: damas, go, Scrabble, o un debate en el que cada parte tiene el mismo tiempo de palabra. Para una sola cuenta atrás, usa el temporizador online, y para medir una duración, el cronómetro.

Preguntas

¿Cómo se usa un reloj de ajedrez online?

Elige un ritmo de juego, pon el móvil entre los jugadores y que quien lleva las negras toque su mitad para poner en marcha el reloj de las blancas. Después de cada jugada, toca tu mitad para parar tu tiempo y arrancar el del rival.

¿Quién pone en marcha el reloj al empezar?

En una partida amistosa, quien lleva las negras pulsa primero para poner en marcha el reloj de las blancas. En un torneo, el árbitro pone en marcha el reloj de las blancas a la hora de inicio.

¿Qué significa 3+2?

3 minutos por jugador para toda la partida, más 2 segundos que se suman después de cada jugada.

¿Qué es el incremento Fischer?

Un número fijo de segundos que se suma a tu reloj después de cada jugada. Bobby Fischer lo patentó en 1988, y hoy se usa en la mayoría de los torneos.

¿El 10+0 es blitz o partida rápida?

Según la FIDE, 10 minutos o menos por jugador es blitz. Webs como Chess.com lo clasifican como rápidas.

¿Qué pasa cuando se acaba el tiempo?

Pierde el jugador cuyo reloj llega a cero, salvo que el rival no pueda dar mate con ninguna serie de jugadas legales: entonces la partida es tablas.

¿Puedo pausar el reloj?

Sí. El botón del centro para los dos relojes y los vuelve a poner en marcha. El botón de reinicio prepara una partida nueva.

¿Funciona con un móvil entre los dos jugadores?

Sí. En vertical, la mitad de arriba está girada para quien se sienta enfrente. La pantalla no se apaga durante la partida.

¿El reloj de ajedrez es gratis?

Sí. Sin cuenta, sin aplicación y sin anuncios durante la partida.