Diez minutos cada uno
En 10+0, cada jugador tiene 10 minutos para toda la partida, sin incremento. Una partida dura como mucho 20 minutos: un buen formato para la hora de la comida, una tarde de club con varias rondas o para pensar un poco sin pasarse una hora en una sola partida.
¿Rápidas o blitz?
Depende de a quién preguntes. En Chess.com, las partidas de 10 minutos o más cuentan como rápidas, así que allí el 10+0 es una partida rápida. Según las Leyes del Ajedrez de la FIDE, el blitz llega hasta 10 minutos por jugador y las rápidas empiezan por encima: una partida 10+0 sobre el tablero es, por tanto, blitz. En la práctica, el 10+0 está justo en la frontera.
Cómo repartir tus 10 minutos
| Fase de la partida | Jugadas | Tiempo orientativo |
|---|---|---|
| Apertura | 1 a 10 | 1 a 2 minutos |
| Medio juego | 11 a 30 | 5 a 6 minutos |
| Final | 31 en adelante | El resto, al menos 2 minutos |
En 40 jugadas, 10 minutos dan 15 segundos por jugada de media. Es suficiente para revisar las amenazas antes de cada jugada: ¿qué quiere el rival?, ¿qué piezas están colgando?
Consejos para el 10+0
- Invierte tu tiempo en el medio juego, donde se deciden la mayoría de las partidas.
- No te metas en apuros de tiempo: por debajo del minuto y sin incremento, hasta un final ganado cuesta rematarlo.
- Mantén la vista en el tablero y echa un vistazo al reloj justo después de cada una de tus jugadas.
- Pulsa con la mano que ha movido y no la dejes encima del reloj, como exige la FIDE.
¿10+0 o 10+5?
Sumar 5 segundos por jugada cambia de categoría. Según la fórmula de la FIDE, 10 minutos más 60 veces 5 segundos suman 15 minutos: el 10+5 es una partida rápida, y el incremento hace mucho más raros los apuros de tiempo. Para probarlo, deja 10 en la primera rueda y pon 5 en la segunda.
¿Quieres más tiempo? El reloj de ajedrez 15+10 es el ritmo del Campeonato del Mundo de Rápidas.