Dix minutes chacun
En 10+0, chaque joueur dispose de 10 minutes pour toute la partie, sans incrément. Une partie dure au plus 20 minutes : un bon format pour une pause déjeuner, une soirée de club en plusieurs rondes, ou pour réfléchir un peu sans y passer une heure.
Rapide ou blitz ?
Tout dépend de qui l’on écoute. Sur Chess.com, les parties de 10 minutes et plus comptent comme rapides : le 10+0 y est une partie rapide. Selon les Règles de la FIDE, le blitz va jusqu’à 10 minutes par joueur, et la partie rapide commence au-delà : un 10+0 sur l’échiquier est donc un blitz. En pratique, le 10+0 est pile à la frontière.
Répartir ses 10 minutes
| Phase de jeu | Coups | Temps visé |
|---|---|---|
| Ouverture | 1 à 10 | 1 à 2 minutes |
| Milieu de partie | 11 à 30 | 5 à 6 minutes |
| Finale | 31 et au-delà | Le reste, au moins 2 minutes |
Sur 40 coups, 10 minutes donnent 15 secondes par coup en moyenne. C’est assez pour vérifier les menaces avant chaque coup : que veut l’adversaire, quelles pièces sont en prise ?
Conseils pour le 10+0
- Investissez votre temps au milieu de partie, là où la plupart des parties se jouent.
- Ne glissez pas en zeitnot : sous la minute et sans incrément, même une finale gagnante est dure à conclure.
- Gardez les yeux sur l’échiquier, et jetez un œil à la pendule juste après chacun de vos coups.
- Appuyez avec la main qui a joué et ne laissez pas la main au-dessus de la pendule, comme l’exige la FIDE.
10+0 ou 10+5 ?
Ajouter 5 secondes par coup change de catégorie. Selon le calcul de la FIDE, 10 minutes plus 60 fois 5 secondes font 15 minutes : le 10+5 est une partie rapide, et l’incrément rend les fins de partie au temps bien plus rares. Pour l’essayer, gardez 10 sur la première roue et réglez la seconde sur 5.
Envie de plus de temps ? La pendule 15+10 est la cadence du championnat du monde de parties rapides.