Cinco minutos, a muerte súbita
En 5+0, cada jugador tiene 5 minutos para toda la partida y nunca se añade tiempo. Cuando tu reloj llega a cero, pierdes, aunque estés ganando en el tablero, salvo que el rival ya no pueda darte mate. Es el blitz clásico de los clubes y de las terrazas, y un ritmo muy habitual en internet.
Sin incremento, el final de la partida se convierte en una carrera. Ese es el encanto del 5+0, y también su trampa: una posición ganada no vale nada si te quedan tres segundos.
Tiempo por jugada
| Jugadas en la partida | Tiempo medio por jugada |
|---|---|
| 20 | 15 segundos |
| 30 | 10 segundos |
| 40 | 7,5 segundos |
| 60 | 5 segundos |
En la práctica, la apertura se juega en pocos segundos y se guarda una reserva para el medio juego. Intenta llegar a la jugada 20 con al menos la mitad de tu tiempo.
La regla que salva las tablas
Si se te acaba el tiempo pero tu rival no puede darte mate con ninguna serie de jugadas legales, por ejemplo porque solo le queda el rey, o el rey y un caballo, la partida es tablas, no derrota. Es el artículo 6.9 de las Leyes del Ajedrez de la FIDE. En este reloj, la partida se para al caer la primera bandera: aplicad la regla vosotros mismos mirando el tablero.
Consejos para el 5+0
- Conoce tus aperturas lo bastante como para jugarlas casi sin pensar.
- Evita los cálculos largos en posiciones que no los piden.
- Mantén la posición sencilla cuando vas por delante en el tablero pero por detrás en el reloj.
- Vigila los dos relojes: cuando el rival anda apurado de tiempo, mantén piezas en el tablero y oblígale a pensar.
¿5+0 o 5+3?
Muchos jugadores añaden un pequeño incremento a los cinco minutos. El 5+3 da 3 segundos por jugada: según la fórmula de la FIDE, 5 minutos más 60 veces 3 segundos suman 8 minutos, así que sigue siendo blitz. Ajústalo con las ruedas: 5 minutos y luego 3 segundos.
Con 2 segundos por jugada, la partida es menos carrera: prueba el reloj de ajedrez 3+2.