Cinco minutos, morte súbita
No 5+0, cada jogador tem 5 minutos para a partida inteira, e nenhum tempo é somado. Quando o seu relógio chega a zero, você perde, mesmo numa posição ganha, a não ser que o adversário não consiga mais dar mate. É o blitz clássico dos clubes e das mesas de praça, e um ritmo muito comum na internet.
Sem incremento, o fim da partida vira uma corrida. É o charme do 5+0, e também a armadilha: uma posição ganha não vale nada se sobram três segundos.
Tempo por lance
| Lances na partida | Tempo médio por lance |
|---|---|
| 20 | 15 segundos |
| 30 | 10 segundos |
| 40 | 7,5 segundos |
| 60 | 5 segundos |
Na prática, a abertura sai em poucos segundos e você guarda uma reserva para o meio-jogo. Tente chegar ao lance 20 com pelo menos metade do seu tempo.
A regra que salva o empate
Se o seu tempo acabar, mas o adversário não tiver como dar mate por nenhuma sequência de lances legais, por exemplo com rei sozinho ou com rei e cavalo, a partida é empate, não derrota. É o artigo 6.9 das Leis do Xadrez da FIDE. Neste relógio, a partida para na primeira queda de seta: apliquem a regra vocês mesmos, olhando o tabuleiro.
Dicas para o 5+0
- Conheça as suas aberturas a ponto de jogá-las quase sem pensar.
- Evite cálculos longos em posições que não pedem.
- Mantenha a posição simples quando estiver na frente no tabuleiro, mas atrás no relógio.
- Olhe os dois relógios: quando o adversário estiver em zeitnot, mantenha peças no tabuleiro e faça ele pensar.
5+0 ou 5+3?
Muitos jogadores somam um pequeno incremento aos cinco minutos. O 5+3 dá 3 segundos por lance: pela conta da FIDE, 5 minutos mais 60 vezes 3 segundos dão 8 minutos, então continua sendo blitz. Ajuste nas rodas: 5 minutos, depois 3 segundos.
Com 2 segundos por lance, a partida fica menos corrida: experimente o relógio de xadrez 3+2.