Fünf Minuten, ohne Zeitbonus
Bei 5+0 hat jeder Spieler 5 Minuten für die ganze Partie, und es kommt nie Zeit dazu. Steht deine Uhr auf null, hast du verloren, auch in einer Gewinnstellung, es sei denn, dein Gegner kann dich nicht mehr mattsetzen. Es ist das klassische Blitz im Verein und im Biergarten und eine vertraute Bedenkzeit im Internet.
Ohne Inkrement wird das Ende der Partie zum Wettrennen. Das ist der Reiz von 5+0 und zugleich die Falle: Eine gewonnene Stellung ist nichts wert, wenn dir noch drei Sekunden bleiben.
Zeit pro Zug
| Züge in der Partie | Durchschnittliche Zeit pro Zug |
|---|---|
| 20 | 15 Sekunden |
| 30 | 10 Sekunden |
| 40 | 7,5 Sekunden |
| 60 | 5 Sekunden |
In der Praxis spielst du die Eröffnung in wenigen Sekunden und hältst eine Reserve fürs Mittelspiel. Versuch, den 20. Zug mit mindestens der Hälfte deiner Zeit zu erreichen.
Die Regel, die das Remis rettet
Läuft deine Zeit ab, kann dein Gegner dich aber durch keine Folge regelgemäßer Züge mehr mattsetzen, etwa mit einem blanken König oder mit König und Springer, endet die Partie remis statt mit einer Niederlage. Das steht in Artikel 6.9 der FIDE-Regeln. Diese Uhr hält beim ersten Fallblättchen an: Wendet die Regel selbst an, mit einem Blick aufs Brett.
Tipps für 5+0
- Kenn deine Eröffnungen so gut, dass du sie fast ohne Nachdenken spielst.
- Vermeide lange Rechnungen in Stellungen, die sie nicht brauchen.
- Halte die Stellung einfach, wenn du auf dem Brett vorn, auf der Uhr aber hinten liegst.
- Beobachte beide Uhren: Ist dein Gegner in Zeitnot, lass Figuren auf dem Brett und gib ihm etwas zum Nachdenken.
5+0 oder 5+3?
Viele Spieler geben den fünf Minuten ein kleines Inkrement dazu. 5+3 bringt 3 Sekunden pro Zug: Nach der FIDE-Formel ergeben 5 Minuten plus 60 mal 3 Sekunden 8 Minuten, es bleibt also Blitz. Stell es mit den Rädern ein: 5 Minuten, dann 3 Sekunden.
Mit 2 Sekunden pro Zug wird die Partie weniger zum Wettrennen: Probier die Schachuhr 3+2.